Najnowsze artykuły:

Ostatnio dodane pliki:

PyWeek:

Adin, dwa, tri.

Jako że na razie brak interesujących newsów, postanowiłem zabawić się w specjalistę od PR-u i umieścić tu link do mojego projektu "Subdwarf", będącego moim zgłoszeniem na PyWeek. Statki kosmiczne, trygonometria i prawo grawitacji Newtona - czyli to, co każdy geek lubi najbardziej!

Odmeldowuję się,
Szx.... zobacz więcej!

Acess Violation, strona - ciąg dalszy, linux:

A więc znów piszę. Nad demkiem prace idą "dość" dobrze, lenie się trochę (Ciastek odrobinę też) ale prace jakoś tam idą. Ostatnimi czasy dodałem itemsy, ba są nawet 4 (w tym 2 bez grafiki :<) a w drodze mapy. Więc można się niedługo spodziewać wersji z obsługą map itp. Oczywiście to nie koniec moich planów, ale o tym później.
Z najważniejszych rzeczy z gry to chyba tyle ale jest przecie jeszcze "zapomniany" silnik! Najważniejsze jest chyba to że jest wieloplatformowy,... zobacz więcej!

Demko ciąg dalszy, wiele zmian:

Dawno tu nie pisałem bo kodzę i kodzę. Demko, a właściwie gra "Access Violation" (na 90% zostanie) jest cały czas tworzona a silnik zyskuje nowe featury. Jednym z najważniejszych rzeczy jakie zrobiłem w silniku (a właściwie nadal robię, faza testów) to wymienne rendery. Teraz zmieniając jedną linijkę kodu (oczywiście pod warunkiem że taki render jest napisany :D) można zmienić sposób renderowania. Możliwości nieskończenie wiele (a właściwie tyle ile możliwości renderingu) więc można sobie napisać render OGL'a i będzie działać.... zobacz więcej!

Języki programowania i zombie.:

Po opieprzu od Kadeta postanowiłem napisać swojego pierwszego newsa (może uszczęśliwi to naszego głównego (jedynego?) webmastera jeszcze bardziej, niż kradnięcie moich rzeczy sprzed moich oczu).

Aktualnie zrobiłem sobie przerwę od C++ skupiając się na Pythonie i D - praca z tymi językami to czysta przyjemność.

Python to język, który jako główny cel postawił sobie czytelność i łatwość wyrażania swoich myśli. Po tygodniu nauki Pythona udało mi napisać grę 2D, zrobić kilka przydatnych skryptów CGI w ramach szkolnego projektu i zacząć ogarniać obsługę gniazd.
Minimalizm + potężna biblioteka standardowa = moc!

D to zupełnie inna sprawa. Głównym celem jego... zobacz więcej!

codename "demko":

Tak więc. Ostatnimi czasy kodzę demko dla pipEngine. Z samej idei dema jak widać po ostatnim wpisie Ciastka (chwała mu że odezwał się choć 2 raz a nie tylko ja piszę... Drogi Szymonie przypominam że też masz możliwość pisania!) wyjdzie z tego prawdopodobnie coś więcej. O samym demku rozpisywał się dużo nie będę bo nie ma sensu (a że sam nie wiem co do końca powiedzieć to co innego... :D). Poza tym w pipEnginie zaszło kilka drobnych zmian. Dodałem particle, niestety jak wiadomo nigdy nie jest za pięknie więc odwalają i musiałem... zobacz więcej!

Zaloguj

Zarejestruj się!